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/ Die Ultimative Software-P…i Collection 1996 & 1997 / Die Ultimative Software-Pakete CD-ROM fur Atari Collection 1996 & 1997.iso / u / utility / 1st_word / draft.pin / dp_info.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-11-17  |  7.7 KB  |  251 lines

  1. KARL-HEINZ   : "Schau Dir mal mein neues Programm an,FRANZ-ALBERT".
  2. FRANZ-ALBERT : "Was is'n des"?
  3. KARL-HEINZ   : "Ein Font-Editor".
  4. FRANZ-ALBERT : "Net schon wieder".
  5. KARL-HEINZ   : "Was soll das heisen".
  6. FRANZ-ALBERT : "Font-Editoren gibt's doch wie Sand an Meer".
  7. KARL-HEINZ   : "Aber so einen hat die Welt noch nicht gesehen".
  8. FRANZ-ALBERT : "Beweisen"!
  9. KARL-HEINZ   : "Hiermit können DOWNLOAD-CHARACTERS für 1ST-Word erstellt
  10.                 werden".
  11. FRANZ-ALBERT : "Kinderspiel".
  12. KARL-HEINZ   : "Die Zeichen können automatisch in ein HEX-FILE geschrieben
  13.                 werden".
  14. FRANZ-ALBERT : "Mmmhh".
  15. KARL-HEINZ   : "Dein Drucker Zeichensatz wird dadurch nicht eingeschränkt,
  16.                 sondern erweitert".
  17. FRANZ-ALBERT : "Aahh"
  18. KARL-HEINZ   : "Für diese Zeichen können alle Textatribute wie Kursiv,
  19.                 Fett,Unterstrichen usw. usw. benutzt werden".
  20. FRANZ-ALBERT : "Oooo"
  21. KARL-HEINZ   : "Das Programm ist voll und ganz Mausgesteuert".
  22. FRANZ-ALBERT : "Hat was für sich".
  23. KARL-HEINZ   : "Und auserdem frei Kopierbar".
  24. FRANZ-ALBERT : "Das Programm muß ich haben".
  25. KARL-HEINZ   : "Was willst Du damit, Du Hast doch einen 24-Nadel Drucker
  26.                 und DRAFT-PIN ist nur für 9-Nadler gedacht.
  27. FRANZ-ALBERT : "Sch#@$§".
  28.  
  29. ******************************************************************
  30. ******************************************************************
  31. **                                                              **
  32. **           !!!!!!!!!!! A C H T U N G !!!!!!!!!!               ** 
  33. **                                                              **
  34. ** Beim STAR NL-10 muß Dip-Schalter 1-1 auf OFF gesstellt sein  **
  35. ** sonst gibt's Ärger.                                          **
  36. **                                                              **
  37. **                                                              **
  38. ** Beim Drucken mit 1st WORD bzw. WORDPLUS nur im Draft-Modus   **   
  39. ** Drucken (das Programm heißt ja auch Draftpin), ansonsten     **
  40. ** könen alle Textatribute wie Fett, Subscript , Superscript    **
  41. ** Expanded usw. benutzt werden.                                **
  42. **                                                              **
  43. **                                                              **
  44. **   Den Soursecode erhalten Sie gegen Einsenden von DM 20 und  **
  45. **   einen Freiumschlag von:                                    **
  46. **                                                              **
  47. **              SHAPOOR E. ENGINEER                             **
  48. **                                                              **
  49. **              Ulrideshuserstr. 32a                            **
  50. **              3400 Göttingen                                  **
  51. **                                                              **
  52. **                                                              **
  53. **   NLQPIN ist in der Mache (die Diplomarbeit auch) und        **
  54. **   wird demnächst erscheinen.                                 **
  55. **                                                              **
  56. **                                                              **
  57. ******************************************************************
  58. ******************************************************************
  59. **                                                              **        
  60. **  Mein besonderer Dank gilt Winfried, Frank, Klaus und        **
  61. **  Edmund für Ihre Tips , Tests und Lästereien.                **
  62. **                                                              **
  63. ******************************************************************
  64. ******************************************************************
  65.  
  66. EIN KLEINER TIP VORWEG
  67.  
  68.   Um Zeichen zu bearbeiten, welche nicht dem standard Atari 
  69.   Zeichensatz entsprechen, sollten sie ihr eigenes Font mit 
  70.   einem beleibigem System-Font-Editor erstellen und vor Aufruf
  71.   von DRAFTPIN (bzw. 1ST WORD) installieren.
  72.  
  73. DIE ZEICHENMATRIX
  74.  
  75. Zweck
  76.   In  diesem  Raster können eigene Zeichen nach  den  Regeln  von 
  77.   "DOWNLOAD CHARACTERS" definiert werden.
  78.  
  79. Maustasten:
  80.   Linke Maustaste
  81.      - Punkt setzen
  82.  
  83.   Rechte Maustaste 
  84.      - Punkt löschen
  85.  
  86.  
  87. DAS ZEICHENFELD
  88.  
  89. Zweck:
  90.   Auswahl des zu editierende Zeichens.
  91.   Bereits erstellte Zeichen werden Punktiert unterlegt.
  92.  
  93. Maustasten:
  94.   Linke und rechte Mousetaste
  95.  
  96.  
  97. LOAD
  98.  
  99. Zweck:
  100.   Zum Laden von DRAFTPIN Dateien.
  101.  
  102. Maustasten:
  103.   Linke und rechte Maustaste. 
  104.  
  105. SAVE
  106. Zweck:
  107.   Zum Abspeichern der Zeichen.
  108.      Drei Möglichkeiten:
  109.           - DRAFTPIN Format
  110.           - HEX-File Format
  111.                - Hierbei  werden  die Zeichen in  eine  1st  Word     
  112.                  bzw. in eine Wordplus HEX-File hineingeschrieben.
  113.  
  114.                  ACHTUNG:
  115.                  Eine Steuerzeichenzeile muß beim ersten  Zeichen 
  116.                  anfangen,  dh.  das erste Zeichen darf nicht ein 
  117.                  Space  sein  sondern muß das erste  Zeichen  der 
  118.                  Steuerzeichenzeile sein.
  119.                  Überprüfen  Sie  also  das  HEX-File  auf   o.g.
  120.                  Bedingungen bevor sie mit DRAFTPIN arbeiten.  
  121.                  Weiterhin  sollte  das HEX-File eine  auf  Ihrem 
  122.                  Drucker  laufende Druckeranpassung  sein,  sonst 
  123.                  hat das ganze Manöver keinen Sinn.
  124.                
  125.           - Beides
  126.  
  127.         Beim Save'en auf eine bereits vorhandene Datei wird 
  128.         automatisch eine BAK(up) Datei erstellt.
  129.  
  130. Maustasten:
  131.   Linke und rechte Maustaste.
  132.  
  133. TEST
  134.  
  135. Zweck:
  136.   Probedruck der editierten Zeichen
  137.  
  138. Maustasten:
  139.   Linke Maustaste:
  140.      - Zeichen im Editierfenster drucken.
  141.  
  142. Rechte Maustaste:
  143.      - Alle bearbeitete Zeichen (grau unterlegt) drucken.
  144.  
  145. ACHTUNG
  146.   Das  Papier muß vor Druckbeginn mindestens 4cm über dem  Druck-
  147.   kopf stehen.
  148.      Um  Papier und Nerven zu sparen spullt der Drucker erst  ein 
  149.      paar Zeilen zurück, druckt das Zeichen (bzw.die Zeichen) und 
  150.      spullt anschliesend wieder vor. 
  151.  
  152. LÖSCHEN
  153.  
  154. Zweck:
  155.   Löschen des Zeichens im Editierfenster bzw. alle Zeicen.
  156.  
  157. Linke Maustaste:
  158.   Löscht Zeichen im Editierfenster.
  159.  
  160. Rechte Maustaste:
  161.   Löscht alle Zeichen.
  162.  
  163. INBUFFER
  164.  
  165. Zweck:
  166.   Übernimmt  aktuelles Zeichen in einen  Buffer  zur  späteren 
  167.   Verwendung.
  168.  
  169. Maustasten:
  170.   Linke und rechte Maustaste.
  171.  
  172. OUTBUFFER
  173.     
  174. Zweck:
  175.   Hollt Zeichen aus Buffer.
  176.  
  177. Linke Maustaste:
  178.   Holt selbsteingelesenes Zeichen aus dem Buffer.
  179.  
  180. Rechte Maustaste:
  181.   Holt altes Zeichen zurück.
  182.      -  Nach  verlassen des Zeichens wird aktuelles  Zeichen  zum 
  183.         alten Zeichen.
  184.  
  185. EXIT
  186.  
  187. Zweck:
  188.   Verlassen des Programms.
  189.  
  190. Maustasten:
  191.   Linke und Rechte Maustaste.
  192.  
  193. PFEILBLOCK
  194.  
  195. Zweck:
  196.   Zeichen wird inerhalb der Matrix in die entsprechende  Richtung 
  197.   bewegt.
  198.  
  199.   Maustasten:
  200.   Linke und rechte Maustaste.
  201.  
  202. UNTERLÄNGE
  203.  
  204. Zweck:
  205.   Drucken der Zeichen als Unterlänge (untere 8 Nadeln) oder normal 
  206.   (obere 8 Nadeln).
  207.   Default ist normal.
  208.  
  209. Maustasten:
  210.   Linke und rechte Maustaste.
  211.  
  212. INVERT
  213.  
  214. Zweck:
  215.   Invertieren des aktuellen Zeichens.
  216.      -  Sitzen Punkte an einer geraden (2,4,6,8,10)  horizontalen 
  217.         Position,  so  werden die beiden Punkte links und  rechts 
  218.         davon invertiert.
  219.         Invertieren und zurückinvertieren führt also nicht  immer 
  220.         zum  gewünschtem Ergebniss.  Aber keine Angst sie  können 
  221.         das alte Zeichen ja immer wieder zurückholen.
  222.  
  223. Maustasten:
  224.   Linke und rechte Maustaste.
  225.  
  226. VERTICAL FLIP
  227.  
  228. Zweck:
  229.   Zeichen wird um horizontale Achse gedreht.
  230.  
  231. Maustasten:
  232.   Linke und Rechte Maustaste.
  233.  
  234. HOIZONTAL FLIP
  235.  
  236. Zweck:
  237.   Zeichen wird um vertikale Achse gedreht.
  238.  
  239. Maustasten:
  240.   Linke und Rechte Maustaste.
  241.  
  242.   ASCII FELD
  243.  
  244. Zweck:
  245.   ASCII-Code des aktuellen Zeichens wird angezeigt.
  246.  
  247. Maustasten:
  248.   Beim Anklicken erscheint eine kleine Info.
  249.  
  250.  
  251.